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Áreas del Diseño

 

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1. Arquitectura
2. Arquitectura o Diseño interior
3. Arquitectura Publicitaria
4. Arquitectura o Diseño Naval
5. Diseño Industrial
6. Diseño de Muebles
7. Diseño Gráfico Logotipos
8. Diseño Editorial
9. Diseño Publicitario
10. Diseño de Envases
11. Diseño Imagen de Empresa
12. Diseño Multimedio
13. Diseño Web
14. Diseño Paisaje
15. Diseño Textil Modas
16. Diseño Educación
 

 


   1. Arquitectura

  Definición según la RAE:  
1. f. Arte de proyectar y construir edificios.
2. f. Diseño de una construcción.
3. f. Conjunto de características de estilo y diseño que distinguen los edificios de una época, un país, una región, etc.

  Descripción del campo: 
La arquitectura abarca el diseño y la construcción de edificios y otras estructuras físicas. Los arquitectos crean planos y especificaciones, consideran aspectos funcionales, estéticos y técnicos, y supervisan la ejecución de sus proyectos.

  Función: 
Proveer espacios habitables y funcionales, cumplir con necesidades estéticas y prácticas, y contribuir al desarrollo urbano y rural.

  Lugares de estudio: 
Facultades de arquitectura en universidades como la Universidad de Buenos Aires (UBA), Universidad Nacional de La Plata (UNLP), Universidad Nacional de Córdoba (UNC).

  Ejemplos: 

 


Diseño de viviendas, edificios comerciales, centros culturales, etc.
 


   2. Arquitectura o Diseño Interior
 
  Descripción del campo: 
El diseño de interiores se centra en la creación de espacios interiores que sean funcionales y estéticamente agradables. Incluye la selección de muebles, colores, iluminación y otros elementos decorativos.

  Función: 
Optimizar y embellecer espacios interiores para mejorar la calidad de vida y el bienestar de los ocupantes.

  Lugares de estudio: 
Instituciones como la Universidad de Palermo, la Universidad de Belgrano, y la Universidad de Morón.

  Ejemplos: 


Diseño de interiores de viviendas, oficinas, tiendas, restaurantes, etc.

   3. Arquitectura Publicitaria
  Definición según la RAE:  
  Publicidad:   (Del lat. publicĭtas, -ātis).
1. f. Divulgación de noticias o anuncios de carácter comercial para atraer a posibles compradores, espectadores, usuarios, etc.

  Descripción del campo: 
La arquitectura publicitaria se ocupa del diseño y construcción de elementos y espacios efímeros para promocionar productos o servicios, como stands, exposiciones y puntos de venta.

  Función: 
Crear espacios llamativos y funcionales para atraer y captar la atención del público en eventos y exposiciones.

  Lugares de estudio: 
Escuelas de diseño y arquitectura con especializaciones en diseño publicitario, como la FADU-UBA.

  Ejemplos: 


Diseño de stands para ferias, puntos de venta temporales, exposiciones, etc.

   4. Arquitectura o Diseño Naval
  Definición según la RAE:  
  Naval:   (Del lat. navālis).
1. adj. Perteneciente o relativo a las naves o a la navegación.

  Descripción del campo: 
El diseño naval implica la creación y desarrollo de embarcaciones y estructuras flotantes. Incluye aspectos de ingeniería, ergonomía y estética.

  Función: 
Diseñar barcos, yates, y otras embarcaciones para diversos fines, asegurando su funcionalidad y seguridad.

  Lugares de estudio: 
Instituciones especializadas como la Universidad Tecnológica Nacional (UTN) y el Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA).

  Ejemplos: 


Diseño de yates, barcos de pesca, barcos comerciales, etc.

   5. Diseño Industrial
  Definición según la RAE:  
1. m. Actividad cuyo objeto es la creación y desarrollo de productos industriales estéticos y funcionales, que puedan ser fabricados en serie.

  Descripción del campo: 
El diseño industrial se dedica a la creación de productos que se producen en masa, combinando funcionalidad y estética.

  Función: 
Desarrollar productos que sean útiles, seguros, atractivos y adecuados para la producción en serie.

  Lugares de estudio: 
Facultades de diseño y tecnología como la FADU-UBA, Universidad Nacional de La Plata (UNLP), Universidad Nacional de Córdoba (UNC).

  Ejemplos: 


Diseño de electrodomésticos, muebles, herramientas, vehículos, etc.

   6. Diseño de Muebles
  Definición según la RAE:  
  Mueble:   (Del lat. mobilis).
1. m. Cada uno de los enseres, principalmente los de una casa, oficina, etc.

  Descripción del campo: 
El diseño de muebles se enfoca en la creación de piezas funcionales y estéticamente agradables para diversos ambientes.

  Función: 
Crear mobiliario que satisfaga necesidades prácticas y estéticas en espacios residenciales, comerciales y públicos.

  Lugares de estudio: 
Escuelas de diseño y artes aplicadas como la FADU-UBA, la Universidad de Palermo.

  Ejemplos: 


Sillas, mesas, sofás, estanterías, etc.

   7. Diseño Gráfico Logotipos
  Definición según la RAE:  
  Gráfico, ca:   (Del gr. γραφικός graphikós, de γραφή graphḗ ‘escritura’).
1. adj. Perteneciente o relativo a la escritura y a la imprenta.
2. adj. Perteneciente o relativo al dibujo.

  Descripción del campo: 
El diseño gráfico de logotipos se especializa en la creación de símbolos y marcas visuales que representen a empresas, productos o servicios.

  Función: 
Desarrollar identidades visuales que sean reconocibles y transmitan los valores y la esencia de una marca.

  Lugares de estudio: 
Escuelas de diseño gráfico como la Universidad de Buenos Aires (UBA), la Universidad de Palermo.

  Ejemplos: 


Logotipos de empresas, marcas de productos, identidades corporativas.

   8. Diseño Editorial
  Definición según la RAE:  
  Editorial:   (Del lat. editoriālis).
1. adj. Perteneciente o relativo a editores o ediciones.

  Descripción del campo: 
El diseño editorial se dedica a la maquetación y presentación visual de publicaciones impresas y digitales como libros, revistas, periódicos, etc.

  Función: 
Organizar y presentar contenido de manera clara, atractiva y funcional para el lector.

  Lugares de estudio: 
Facultades de comunicación y diseño como la FADU-UBA, la Universidad de Palermo.

  Ejemplos: 

 


Diseño de libros, revistas, periódicos, catálogos.

   9. Diseño Publicitario
  Definición según la RAE:  
  Publicidad:   (Del lat. publicĭtas, -ātis).
1. f. Divulgación de noticias o anuncios de carácter comercial para atraer a posibles compradores, espectadores, usuarios, etc.

  Descripción del campo: 
El diseño publicitario se centra en la creación de piezas visuales para promocionar productos o servicios a través de diversos medios.

  Función: 
Atraer y persuadir al público objetivo mediante anuncios gráficos, banners, posters, etc.

  Lugares de estudio: 
Escuelas de publicidad y diseño gráfico como la FADU-UBA, la Universidad de Palermo.

  Ejemplos: 

 


Anuncios impresos, banners digitales, posters, folletos publicitarios.

   10. Diseño de Envases
  Definición según la RAE:  
  Envase:   (De en- y vaso).
1. m. Recipiente o embalaje en que se conservan, transportan y venden productos y mercancías.

  Descripción del campo: 
El diseño de envases se enfoca en la creación de embalajes funcionales y atractivos para productos.

  Función: 
Proteger el producto, facilitar su transporte y almacenamiento, y atraer al consumidor.

  Lugares de estudio: 
Escuelas de diseño industrial y gráfico como la FADU-UBA, la Universidad de Palermo.

  Ejemplos: 


Diseño de botellas, cajas, bolsas, envases de alimentos.

   11. Diseño Imagen de Empresa
  Definición según la RAE:  
  Imagen:   (Del lat. imāgo, -ĭnis).
1. f. Figura, representación, semejanza y apariencia de algo.

  Descripción del campo: 
El diseño de imagen de empresa se dedica a crear y gestionar la identidad visual de una empresa.

  Función: 
Desarrollar una identidad coherente y reconocible que refleje los valores y la misión de la empresa.

  Lugares de estudio: 
Escuelas de diseño gráfico y comunicación visual como la FADU-UBA, la Universidad de Palermo.

  Ejemplos: 

 


Diseño de logotipos, papelería corporativa, manuales de identidad visual.

   12. Diseño Multimedio
Definición según la RAE: 
  Multimedia:   (Del ingl. multimedia).
1. adj. Dicho de un sistema o de un producto: Que utiliza diversos medios de comunicación, como imágenes, sonidos y textos.

  Descripción del campo: 
El diseño multimedio abarca la creación y desarrollo de contenidos interactivos que integran diferentes medios como texto, imágenes, audio, video y animación. Se utiliza en áreas como la educación, el entretenimiento y la publicidad.

  Función: 
Desarrollar productos y experiencias interactivas que combinen diversos medios para comunicar información de manera efectiva y atractiva.

  Lugares de estudio: 
Facultades de diseño, comunicación y tecnologías como la Universidad de Buenos Aires (UBA), la Universidad de Palermo, y la Universidad Nacional de La Plata (UNLP).

  Ejemplos: 


Diseño de presentaciones interactivas, cursos en línea, aplicaciones multimedia, videojuegos educativos.

   13. Diseño Web
  Definición según la RAE: 
  Web:   (Del ingl. web).
1. f. Red informática.

  Descripción del campo: 
El diseño web se enfoca en la creación de sitios web y aplicaciones en línea, considerando aspectos como la usabilidad, la accesibilidad, el diseño visual y la experiencia del usuario (UX).

  Función: 
Diseñar y desarrollar interfaces web que sean atractivas, funcionales y fáciles de usar, optimizando la experiencia del usuario y la interacción en línea.

  Lugares de estudio: 
Instituciones que ofrecen programas de diseño y desarrollo web como la Universidad de Buenos Aires (UBA), la Universidad de Palermo, y la Escuela Da Vinci.

  Ejemplos: 


Diseño de sitios web corporativos, tiendas en línea, blogs, portales de noticias.

   14. Diseño de Paisaje
  Definición según la RAE: 
  Paisaje:   (Del fr. paysage).
1. m. Extensión de terreno vista desde un lugar determinado y considerada como espectáculo.

  Descripción del campo: 
El diseño de paisaje se centra en la planificación, diseño y gestión de espacios exteriores, incluyendo parques, jardines, plazas y áreas recreativas, integrando aspectos ecológicos, estéticos y funcionales.

  Función: 
Crear y mantener espacios verdes y áreas exteriores que sean sostenibles, funcionales y estéticamente agradables, mejorando la calidad de vida y el entorno natural.

  Lugares de estudio: 
Facultades de arquitectura, agronomía y diseño de paisaje como la Universidad de Buenos Aires (UBA) y la Universidad Nacional de La Plata (UNLP).

  Ejemplos: 


Diseño de parques urbanos, jardines residenciales, espacios públicos, áreas recreativas.

 


   15. Diseño Textil y de Modas
  Definición según la RAE: 
  Textil:   (Del lat. textĭlis).
1. adj. Perteneciente o relativo a los tejidos.

  Moda:   (Del fr. mode).
1. f. Uso, modo o costumbre que está en boga durante algún tiempo, o en determinado país.

  Descripción del campo: 
El diseño textil y de modas abarca la creación de prendas de vestir y productos textiles, combinando aspectos estéticos, funcionales y comerciales. Incluye el diseño de ropa, accesorios, tejidos y estampados.

  Función: 
Crear productos de moda que sean innovadores, funcionales y estéticamente atractivos, adaptándose a las tendencias y necesidades del mercado.

  Lugares de estudio: 
Escuelas de diseño de moda y textil como la Universidad de Buenos Aires (UBA), la Universidad de Palermo, y el Instituto Superior de Diseño (ISEC).

  Ejemplos: 

 

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Diseño de Susi Hammer
Diseño de ropa de alta costura, moda prêt-à-porter, accesorios, textiles para el hogar.

   16. Diseño de Educación
  Definición según la RAE: 
  Educación:   (Del lat. educatio, -ōnis).
1. f. Acción y efecto de educar.
2. f. Crianza, enseñanza y doctrina que se da a los niños y a los jóvenes.

  Descripción del campo: 
El diseño de educación se dedica a la creación de recursos y entornos educativos que faciliten el aprendizaje y la enseñanza, incluyendo materiales didácticos, entornos de aprendizaje, y tecnologías educativas.

  Función: 
Desarrollar herramientas y métodos que optimicen el proceso educativo, mejorando la efectividad del aprendizaje y la enseñanza.

  Lugares de estudio: 
Instituciones especializadas en educación y tecnología educativa como la Universidad de Buenos Aires (UBA), la Universidad Nacional de La Plata (UNLP), y la Universidad Tecnológica Nacional (UTN).

  Ejemplos: 


Diseño de plataformas de aprendizaje en línea, materiales didácticos interactivos, entornos virtuales de aprendizaje.


 

 

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