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¿ Cómo diseñar ?

 

Método  para diseñar.
 

 

 

Los Métodos de Diseño

Los métodos de diseño estná estrechamente vinculados con el desarrollo de  disciplinas como la arquitectura y el diseño industrial. En sus inicios, el diseño se basaba principalmente en la habilidad y la intuición del diseñador, sin seguir un proceso estructurado. Sin embargo, con el avance de la Revolución Industrial y el surgimiento de nuevas tecnologías, surgió la necesidad de metodologías más sistemáticas y racionales.

En la antigüedad, la arquitectura era considerada un arte, con énfasis en la estética y la funcionalidad de las estructuras. Los antiguos arquitectos griegos y romanos seguían principios de proporción y simetría. En el Renacimiento, figuras como Leonardo da Vinci y Vitruvio comenzaron a formalizar teorías sobre diseño y proporción. A medida que la arquitectura moderna emergió en el siglo XX, figuras como Le Corbusier y Frank Lloyd Wright introdujeron nuevas metodologías centradas en la funcionalidad y la relación entre el edificio y su entorno.

Con la Revolución Industrial en el siglo XVIII, el diseño industrial comenzó a tomar forma. El enfoque pasó de la artesanía individual a la producción en masa. A principios del siglo XX, movimientos como el Bauhaus en Alemania promovieron una metodología de diseño que integraba arte, tecnología y funcionalidad. Este enfoque influenció fuertemente el diseño  contemporáneo.
 

Distintos métodos de diseño comenzaron a crearse a principios del siglos XX.

Comenzando con la Bauhaus el camino recorrido mostró métodos como complementarios de otros concretando un interesante desarrollo.

Los métodos más interesantes:

1929 Walter Gropius Bauhaus Harvard Architects Collaborative

http://www.rupertcasemanagement.com/blog/bauhaus-inspired-design-thinking/

1950 Buckminister Fuller MIT

https://www.bfi.org/about-bfi/what-we-do

1960 Bruce Archer

https://www.rca.ac.uk/news-and-events/rca-blog/origins-design-research-bruce-archer-and-department-design-research/

1963 Alberto Rosselli e Ismael Rodrigo en el Politécnico de Milán aplican el método de Archer

1970 Bruno Munari Qué es un problema. Metodología para el diseño https://alzado.org/articulo.php?id_art=354

http://docs.consumoteca.com/documents/preview/352

1991 IDEO

https://www.ideou.com/blogs/inspiration/what-is-design-thinking

2001 Nigel Cross, Emeritus Professor of Design Studies at The Open University, UK, in the paper Designerly ways of knowing: design discipline versus design science

https://en.wikipedia.org/wiki/Nigel_Cross

2004 David Kelley funda la D.school en Stanford

https://www.ideo.com/people/david-kelley

2005 Design Thinking is taught at the Stanford School of Design,

https://dschool.stanford.edu/


2008 Tim Brown, el CEO de IDEO, escribió un artículo en el año 2008 para el Harvard Business Review donde definía el Design Thinking y en 2009 se publica el libro Change by Design

https://www.ted.com/talks/tim_brown_urges_designers_to_think_big?language=es

 

Una información completa está en  https://en.wikipedia.org/wiki/Design_thinking#History


Design Thinking

 

A finales del siglo XX, se hizo evidente la necesidad de una metodología que pudiera aplicarse de manera flexible en diferentes disciplinas de diseño, así como en la resolución de problemas en otros campos. Así surgió el  Design Thinking, una metodología centrada en el usuario que busca generar soluciones innovadoras a través de un enfoque iterativo y colaborativo.
 

Design Thinking   fue popularizado por la consultora de diseño IDEO y por el programa de la Design school de la Universidad de Stanford. Esta metodología se basa en cinco fases fundamentales: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Probar. En el desarrollo de la Guía se completó con una fase inicial de investigación general sobre el tema y una fase final de Realización.
Design Thinking" es un método innovador y creativo para solucionar problemas que aplica los recursos que usan los diseñadores para diseñar. Lo usan no solo diseñadores sino también educadores, científicos, profesionales, empresas, incluso países y familias.

Estos métodos vienen planteados desde el Bauhaus y reiterados, ampliados y completados hasta convertirse hoy en una disciplina profesional.


 


Método para diseñar desarrollado por Ismael Rodrigo.

Es un método general, basado en Design Thinking, aplicable en todas las áreas.

 

1.  Investigar:
- El primer paso, en este método de diseño, es investigar los antecdeentes que hay sobre el tema y organizar la información obtenida.


2.  Empatizar  
1.   Observa a tus usuarios:   Dedica tiempo a observar a tus usuarios en su entorno natural.
2.   Entrevista a los usuarios:   Realiza entrevistas profundas para entender sus necesidades, deseos y frustraciones.
3.   Crea mapas de empatía:   Visualiza lo que los usuarios dicen, piensan, hacen y sienten.

3. Definir 
1.   Sintetiza la información:   Revisa tus notas y datos recogidos durante la fase de empatía.
2.   Identifica patrones:   Busca temas y patrones comunes en la información recogida.
3.   Redacta una declaración del problema:   Formula un enunciado claro y conciso que capture el problema desde la perspectiva del usuario.

4.  Idear 
1.   Organiza sesiones de brainstorming:   Reúne a tu equipo y fomenta la generación de ideas sin restricciones.
2.   Utiliza técnicas creativas:   Aplica técnicas como SCAMPER, mind mapping y role playing para diversificar tus ideas.
3.   Selecciona las mejores ideas:   Evalúa las ideas generadas y elige las más prometedoras.

5.  Prototipar 
1.   Crea prototipos rápidos:   Desarrolla versiones preliminares de tus ideas usando materiales simples.
2.   Mantén la iteración:   No te detengas en el primer prototipo; sigue iterando y refinando.
3.   Construye para aprender:   El objetivo de los prototipos es aprender más sobre el problema y las posibles soluciones.

6. Probar 
1.   Prueba con usuarios reales:   Presenta tus prototipos a usuarios potenciales y observa cómo interactúan con ellos.
2.   Recoge feedback:   Escucha las reacciones y comentarios de los usuarios.
3.   Itera y mejora:   Usa el feedback para hacer ajustes y mejoras continuas a tus soluciones.
 

7.  Realizar
- Lleva a cabo la realización final del diseño, asegurándote de que se alinee con las necesidades y expectativas de los usuarios. Después de la realización
, evalúa cómo está funcionando tu diseño en el mundo real. Aprende de la experiencia y aplica esos conocimientos en proyectos futuros.

 

 Conclusión

El Design Thinking ofrece un enfoque estructurado pero flexible para el diseño y la resolución de problemas, accesible incluso para aquellos con poca experiencia en diseño. Aplicar esta metodología permite a profesionales y empresarios desarrollar soluciones innovadoras y centradas en el usuario, aumentando las posibilidades de éxito y satisfacción del cliente.

Implementando esta guía de "Cómo diseñar" basada en Design Thinking, podrás abordar proyectos de diseño con una perspectiva fresca y efectiva, asegurando que cada solución esté alineada con las necesidades reales de los usuarios.

 

Métodos para diseñar en distintas áreas.

 

Diseño interior

El "método de diseño interior" se refiere al conjunto de pasos o estrategias que se utilizan para planificar y crear espacios interiores funcionales y estéticamente agradables. Este proceso puede variar según el diseñador, el proyecto y las necesidades del cliente, pero generalmente sigue una estructura organizada para asegurar que el resultado final cumpla con los objetivos establecidos. Aquí detallo los pasos comunes que suelen incluirse en un método de diseño interior:


 

1. Recolección de Información (Briefing):

- Descripción: Se trata de la fase inicial donde el diseñador se reúne con el cliente para entender sus necesidades, preferencias, estilo de vida, presupuesto y expectativas. Aquí se definen los objetivos del proyecto.

- Ejemplo: Un cliente puede querer transformar su living en un espacio más moderno y funcional para recibir invitados.


 

2. Análisis del Espacio:

- Descripción: Evaluación detallada del espacio a diseñar. Incluye mediciones, identificación de características arquitectónicas, iluminación natural, y cualquier limitación existente.

- Ejemplo: Determinar la ubicación de las ventanas para optimizar la entrada de luz natural en el espacio.


 

3. Conceptualización y Desarrollo de la Idea:

- Descripción: Se crean conceptos iniciales basados en la información recolectada. Esto incluye la selección de paletas de colores, materiales, texturas, mobiliario y otros elementos decorativos.

- Ejemplo: Definir un estilo moderno con una paleta de colores neutros y acentos en tonos vibrantes.


 

4. Diseño Esquemático:

- Descripción: Desarrollo de bocetos, planos y esquemas que muestren cómo se organizarán los elementos en el espacio. Esto puede incluir planos de planta, alzados y visualizaciones 3D.

- Ejemplo: Un plano de planta que muestre la disposición de los muebles en un living.


 

5. Selección de Materiales y Mobiliario:

- Descripción: Elección de los materiales, mobiliario, iluminación y otros accesorios que se utilizarán en el proyecto. Se buscan opciones que se alineen con el concepto y el presupuesto.

- Ejemplo: Elegir pisos de madera natural y sofás de cuero para mantener una estética moderna y acogedora.


 

6. Desarrollo de Detalles Técnicos:

- Descripción: En esta etapa se trabajan los detalles técnicos como iluminación, sistemas de almacenamiento, distribución eléctrica, entre otros. Se preparan documentos técnicos para la ejecución del proyecto.

- Ejemplo: Planificar la ubicación de las tomas de corriente para facilitar la instalación de lámparas y aparatos electrónicos.


 

7. Presentación al Cliente:

- Descripción: El diseñador presenta al cliente las propuestas finales, incluyendo planos, materiales y presupuestos. Se realizan ajustes según las necesidades o comentarios del cliente.

- Ejemplo: Presentar una maqueta digital del espacio diseñado para que el cliente pueda visualizar el resultado final.


 

8. Ejecución del Proyecto:

- Descripción: Una vez aprobados todos los detalles, se procede a la implementación del diseño. El diseñador puede supervisar la obra para asegurar que se cumpla con el plan establecido.

- Ejemplo: Coordinación con contratistas para la instalación de muebles y la pintura del espacio.


 

9. Revisión Final y Entrega:

- Descripción: Luego de completar la ejecución, se revisa el espacio para asegurarse de que todo esté en orden y de que se cumplieron los objetivos del proyecto. Se entrega el espacio al cliente.

- Ejemplo: Realizar una inspección final y asegurarse de que la iluminación funcione correctamente y que los muebles estén bien ubicados.


 

Este método es flexible y puede adaptarse según las necesidades específicas de cada proyecto y cliente. Además, cada diseñador puede tener su propia variación de este proceso, pero los pasos mencionados son una base común en el diseño de interiores.

 

 

Diseño arquitectura publicitaria

 

El "método de diseño en arquitectura publicitaria para exposiciones y stands" se refiere al proceso creativo y técnico que se sigue para diseñar y construir espacios temporales destinados a promocionar productos, servicios o marcas en eventos como ferias, exposiciones o convenciones. Estos espacios deben captar la atención del público, comunicar de manera efectiva el mensaje de la marca, y al mismo tiempo ser funcionales y atractivos. A continuación, detallo los pasos más comunes en este proceso:


 

1. Enfoque Inicial y Análisis del Cliente

- Descripción : En esta etapa, el diseñador o el equipo de diseño se reúne con el cliente para entender sus objetivos, necesidades y expectativas. Se recopila información sobre la marca, el producto o servicio que se va a promocionar, y el público objetivo. También se analizan las restricciones de espacio y presupuesto.

- Ejemplo : Un cliente que desea destacar un nuevo producto tecnológico en una feria internacional puede requerir un stand que combine interactividad con tecnología de punta.


 

2. Investigación y Análisis del Contexto

- Descripción : Se realiza una investigación del evento en el que se va a participar, el perfil del público asistente, la competencia y las tendencias actuales en diseño de stands. Este análisis permite identificar oportunidades y desafíos.

- Ejemplo : Identificar que los competidores utilizarán tecnologías de realidad aumentada puede influir en la decisión de integrar una experiencia interactiva similar en el stand.


 

3. Desarrollo del Concepto Creativo

- Descripción : A partir de la información recopilada, se desarrolla un concepto creativo que guiará todo el diseño. Este concepto debe ser coherente con la identidad de la marca y atraer al público objetivo. Incluye la definición de los mensajes clave que se desean comunicar y cómo se integrarán en el espacio.

- Ejemplo : Crear un concepto basado en la sostenibilidad para una marca de productos ecológicos, utilizando materiales reciclables y una estética natural.


 

4. Diseño Preliminar (Esquemas y Bocetos)

- Descripción : Se elaboran bocetos y esquemas iniciales que muestren la disposición espacial del stand, la ubicación de los elementos clave (como displays, pantallas, zonas de interacción), y la circulación del público. Aquí también se consideran los aspectos funcionales, como almacenamiento, accesos y seguridad.

- Ejemplo : Un esquema que muestra la distribución de una zona de demostración de productos en el centro del stand, rodeada de áreas para reuniones y displays informativos.


 

5. Desarrollo del Diseño Final

- Descripción : Con base en el concepto y los bocetos iniciales, se desarrolla el diseño final. Esto incluye planos detallados, renders 3D, selección de materiales, colores, iluminación y tecnologías a utilizar. En esta fase se afina el diseño para asegurar que cumpla con todas las especificaciones del cliente y las normativas del evento.

- Ejemplo : Un render 3D que muestra cómo se verá el stand terminado, con un uso estratégico de luces LED para destacar los productos en exhibición.


 

6. Presentación al Cliente y Ajustes

- Descripción : El diseño final se presenta al cliente para su aprobación. Se pueden realizar ajustes en función de sus comentarios o nuevas consideraciones que surjan. Es crucial que el cliente esté completamente satisfecho antes de pasar a la fase de producción.

- Ejemplo : Ajustar el diseño del stand para incluir una zona de descanso solicitada por el cliente después de la presentación inicial.


 

7. Producción y Montaje

- Descripción : Una vez aprobado el diseño, se procede a la fabricación de los elementos del stand. Esto puede involucrar la construcción de estructuras, la impresión de gráficos, la preparación de equipos tecnológicos y la fabricación de mobiliario personalizado. Luego, se realiza el montaje en el lugar del evento.

- Ejemplo : Coordinación con proveedores para la construcción de una estructura modular que pueda ser ensamblada rápidamente en el lugar de la feria.


 

8. Supervisión Durante el Evento

- Descripción : Durante el evento, el equipo de diseño puede supervisar el stand para asegurarse de que todo funcione correctamente y de que el espacio se mantenga en las condiciones ideales. También pueden realizar ajustes menores según la dinámica del evento.

- Ejemplo : Ajustar la iluminación o reorganizar elementos decorativos según la afluencia de público.


 

9. Desmontaje y Evaluación Post-Evento

- Descripción : Al finalizar el evento, se desmonta el stand y se evalúa el rendimiento del diseño en términos de objetivos alcanzados, interacción del público y comentarios del cliente. Esta evaluación es útil para futuros proyectos.

- Ejemplo : Recoger datos sobre la cantidad de personas que visitaron el stand y su nivel de interacción con los productos exhibidos, para medir el éxito del diseño.


 

Este método es esencial para garantizar que los stands y exposiciones no solo cumplan con los objetivos comerciales del cliente, sino que también ofrezcan una experiencia memorable y atractiva para el público.

 

Diseño industrial

 

El "método de diseño industrial" es un proceso estructurado que se sigue para desarrollar productos que son tanto funcionales como estéticamente atractivos. Este método se centra en la creación de objetos que sean útiles, ergonómicos, y que puedan ser producidos en masa de manera eficiente. A continuación, detallo las etapas comunes en un proceso de diseño industrial:


 

1. Investigación y Recolección de Información

- Descripción : Esta fase inicial implica una investigación profunda sobre el mercado, las necesidades del usuario, y las tendencias actuales. Se recopila información sobre los productos existentes, las expectativas del usuario final, y las posibilidades tecnológicas y de materiales.

- Ejemplo : Para diseñar un nuevo modelo de silla, se investigan las tendencias en ergonomía, los materiales más duraderos y las preferencias del consumidor en cuanto a diseño.


 

2. Definición del Problema y Brief de Diseño

- Descripción : Con base en la información recopilada, se define claramente el problema de diseño que se va a resolver. Se elabora un brief que detalla los objetivos del proyecto, las restricciones, los requisitos técnicos y el público objetivo.

- Ejemplo : El brief podría definir que la silla debe ser ergonómica, económica, fácil de ensamblar y fabricada con materiales sostenibles.


 

3. Generación de Ideas (Ideación)

- Descripción : En esta etapa, se generan múltiples ideas o conceptos para resolver el problema de diseño. Esta fase suele involucrar sesiones de brainstorming y la creación de bocetos rápidos. El objetivo es explorar una amplia gama de soluciones posibles.

- Ejemplo : Diseñar diferentes tipos de estructuras para la silla, considerando formas tradicionales y más innovadoras, como el uso de materiales reciclados o plegables.


 

4. Selección de Concepto

- Descripción : Se revisan las ideas generadas y se seleccionan las más prometedoras en función de su viabilidad, costo, impacto en el usuario, y alineación con el brief de diseño. Los conceptos seleccionados se desarrollan más detalladamente.

- Ejemplo : Elegir un diseño de silla con una estructura de acero plegable y asiento de plástico reciclado por su durabilidad y facilidad de producción.


 

5. Desarrollo de Prototipos

- Descripción : Se crean prototipos físicos o digitales del concepto seleccionado. Estos prototipos permiten explorar la forma, la funcionalidad, y la ergonomía del producto. Los prototipos pueden variar en fidelidad, desde maquetas simples hasta versiones completamente funcionales.

- Ejemplo : Construir un prototipo físico de la silla para evaluar su resistencia, comodidad y estabilidad.


 

6. Pruebas y Evaluación

- Descripción : Los prototipos son sometidos a pruebas rigurosas para evaluar su desempeño, seguridad, durabilidad y usabilidad. Los resultados de estas pruebas se utilizan para realizar ajustes y mejoras en el diseño.

- Ejemplo : Probar la silla en diferentes condiciones de uso para asegurarse de que soporte el peso máximo previsto y sea cómoda para personas de distintas tallas.


 

7. Refinamiento del Diseño

- Descripción : Con base en los resultados de las pruebas, se realizan ajustes al diseño. Esta fase puede implicar varias iteraciones de diseño y prueba hasta que el producto cumpla con todos los requisitos establecidos.

- Ejemplo : Modificar el ángulo del respaldo de la silla para mejorar la postura del usuario, basado en pruebas de ergonomía.


 

8. Desarrollo Técnico y Documentación

- Descripción : Una vez que el diseño está finalizado, se elaboran los planos técnicos, especificaciones de materiales, y toda la documentación necesaria para la producción en masa. Esta documentación es crucial para asegurar que el producto pueda ser fabricado de manera eficiente y consistente.

- Ejemplo : Crear planos detallados de cada componente de la silla y especificaciones para los materiales y procesos de fabricación.


 

9. Producción y Manufactura

- Descripción : Se coordina con los fabricantes para producir el producto a escala. Esto puede implicar la selección de proveedores, la creación de moldes o herramientas específicas, y la supervisión de la primera serie de producción para asegurar la calidad.

- Ejemplo : Supervisar la producción inicial de la silla para asegurar que cumpla con los estándares de calidad y diseño.


 

10. Lanzamiento del Producto y Evaluación Post-Lanzamiento

- Descripción : Una vez que el producto está fabricado, se lanza al mercado. Posteriormente, se recopilan comentarios de los usuarios y se evalúa el desempeño del producto en el mercado. Esta retroalimentación puede utilizarse para futuras mejoras o para desarrollar nuevas versiones del producto.

- Ejemplo : Después del lanzamiento, recopilar opiniones de los usuarios sobre la comodidad y durabilidad de la silla, y utilizar esa información para posibles ajustes en futuras producciones.


 

Este método permite asegurar que los productos no solo sean estéticamente atractivos, sino también funcionales, ergonómicos y viables desde un punto de vista de manufactura y costo. El diseño industrial es un proceso iterativo, donde la retroalimentación constante y las mejoras son clave para el éxito del producto final.

 

 

Diseño Gráfico

El "método de diseño gráfico" es un proceso creativo y técnico que sigue el diseñador para desarrollar piezas visuales que comuniquen un mensaje específico de manera efectiva y atractiva. Este método incluye varias etapas, desde la conceptualización hasta la entrega del producto final. Aquí te detallo las fases comunes en el diseño gráfico:


 

1. Enfoque y Recolección de Información

- Descripción : El proceso comienza con una reunión con el cliente para entender sus necesidades, objetivos y el mensaje que se quiere transmitir. Se recopila información sobre la marca, el público objetivo, el propósito del diseño y cualquier preferencia estética.

- Ejemplo : Un cliente puede solicitar un rediseño de su logo, indicando que quiere algo más moderno que refleje la innovación de su empresa.


 

2. Investigación y Análisis

- Descripción : Se realiza una investigación para entender mejor la industria, la competencia, y las tendencias actuales en diseño gráfico. También se analiza el público objetivo para asegurarse de que el diseño será efectivo en captar su atención y comunicar el mensaje.

- Ejemplo : Analizar los logos de la competencia para identificar patrones y evitar similitudes que puedan confundir a los clientes.


 

3. Generación de Ideas y Bocetos

- Descripción : Se generan múltiples ideas para el diseño a través de brainstorming y se crean bocetos preliminares. Esta fase es altamente creativa y permite explorar diferentes enfoques para resolver el problema de diseño.

- Ejemplo : Crear varios bocetos de logos que jueguen con diferentes formas, tipografías y colores para ver cuál transmite mejor los valores de la marca.


 

4. Desarrollo del Concepto

- Descripción : A partir de los bocetos, se seleccionan las ideas más prometedoras y se desarrollan en conceptos más refinados. Esto incluye la elección de colores, tipografía, imágenes y la composición general. Se crean versiones digitales de alta fidelidad para su evaluación.

- Ejemplo : Refinar un boceto de logo seleccionando una paleta de colores que refleje modernidad y confianza, y eligiendo una tipografía que sea legible y distintiva.


 

5. Presentación al Cliente y Revisión

- Descripción : El diseñador presenta las propuestas al cliente para recibir retroalimentación. Es común que el cliente sugiera ajustes o modificaciones. Se hacen las revisiones necesarias hasta que el diseño cumpla con las expectativas del cliente.

- Ejemplo : Presentar tres versiones del logo al cliente, quien puede pedir ajustes en el color o la disposición de los elementos.


 

6. Refinamiento y Detalles Técnicos

- Descripción : Una vez aprobado el concepto, se refinan los detalles del diseño, asegurando que todos los elementos sean coherentes y estén bien alineados con los objetivos del proyecto. También se preparan las versiones finales del diseño en los formatos y resoluciones necesarias.

- Ejemplo : Ajustar el espaciado entre letras en un diseño de cartel y asegurarse de que los colores se mantengan consistentes en todas las aplicaciones.


 

7. Producción y Entrega

- Descripción : El diseño final se prepara para su producción o publicación. Esto puede incluir la preparación de archivos para impresión, la optimización de imágenes para web, y la creación de diferentes versiones según los usos previstos (por ejemplo, versiones en blanco y negro, a color, para impresión en gran formato, etc.).

- Ejemplo : Entregar el logo final en diferentes formatos (JPEG, PNG, SVG, AI) para que pueda ser utilizado en tarjetas de presentación, sitio web, y otros materiales promocionales.


 

8. Evaluación y Retroalimentación

- Descripción : Después de la implementación del diseño, se recoge retroalimentación tanto del cliente como del público objetivo. Esto puede ayudar a evaluar la efectividad del diseño y a identificar áreas de mejora para futuros proyectos.

- Ejemplo : Evaluar cómo el nuevo logo es recibido por los clientes a través de encuestas o comentarios en redes sociales.


 

Este método asegura que el diseño gráfico no solo sea atractivo visualmente, sino que también cumpla con los objetivos de comunicación del cliente y sea efectivo para el público objetivo. Es un proceso iterativo, donde la colaboración con el cliente y la atención a los detalles son fundamentales para lograr un resultado exitoso.

 

 

 

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